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游戏改变世界
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Table of Contents
作者简介
思维导图
引言 游戏,通往未来的线索
破碎的现实
游戏,人类文明的基本组成部分
我们“饥渴”,游戏填饱了我们
游戏化,重塑人类潜在的未来
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
游戏的4大决定性特征
游戏,唤起积极的情感
游戏的7大艰苦之乐
体验自豪的快感
第2章 构建的现实社会
游戏,出类拔萃的心流体验
更多的心流和自豪体验
玩家之悔
随时随地创造幸福的力量
让现实更美好的4大秘密
第二部分 游戏化的4大目标
第3章 更满意的工作
唤起幸福生产力
终极挑战的亢奋
明确的目标和可操作性步骤
即时而生动的情绪奖励
更富生产力地“玩”
第4章 更有把握的成功
充满希望而又绮烂华面的失败
成功的希望比成功本身更刺激
实践灵活乐观
无与伦比的英雄时刻
第5章 更强的社会联系
幸福是一个“连词”
获得积极的亲社会情感
享受快乐的尴尬
纳奇斯,间接的骄傲
情境社交性与“一起各自玩”
游戏,一条关键的社交线索
第6章 更宏大的意义
确立宏伟的目标
敬畏,采取集体行动的呼吁
塑造宏伟的故事
塑造宏伟的环境
塑造宏伟的全球社群
在真实的世界里为宏伟而奉献
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下
让讨厌做的事抢着做
反遁世,从现实中获得更多
踏上“学习的远征”
要么自杀,要么把一切变成游戏
新游戏,新社群
第8章 实时反馈
+1,在真实的生活里“升级”
享受现实,重新夺回控制权
给我们所做的事情都来个“+”
重返现实,游戏的正能量
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群
熟悉的陌生人
从无到有的“社群精神”
创建有意义的社会参与空间
与最陌生的陌生人分享
第10章 让幸福成为一种习惯
幸福活动的3大障碍
幸福黑客文化的3大特征
改变看待自己和自身能力的方式
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续卖参与式经济
“众包”的力量
群体的智慧
三天半就能创造一部维基百科
充分利用玩家参与带宽
我们争夺的是脑力循环和心情份额
参与就是一种奖励
第12章 伟大的人人时代
华丽致胜,我们能做得更多、更好
《非凡》,塑造群体的社会参与
《后勤》,人人都是“移动人”
《迷失焦耳》,关注彼此的善行
做现实生活里的超级英雄
第13章 认知盈余的红利
10000小时的非凡成功
共享意向
合作模式与协同创作
合作者的3大全新超能力
呼吁全民参与
实践超能力的合作实验室
要么合作,要么灭亡
第14章 超级合作者
不要只争“朝夕”,要“寄望百年”
让每个人都拥有改变世界的力量
对未来保持集体关注
超强希望者的全球使命
《超构建》:创造组织的未来
结语
创造全新的超级合作
游戏的4大永恒真理
游戏,塑造可持续的生活方式
游戏化,让现实变得更美好
附录 游戏清单
译者后记
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游戏改变世界
作者:
简·麦格尼格尔
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